Blender建模篇之01-点线面的选择与控制
01 模式切换
编辑模式切换
- 切换编辑模式:
Tab
点线面子模式切换
- 点模式
- 线模式
- 面模式
提示:3 个子模式可以在编辑模式下,用字母区上方数字键1、2、3快速切换(具体按键可按自己习惯自定义设定)。
02 点线面的选择
选择工具的切换:W
- 工具模式循环切换:
W,在一个工具组里面循环切换模式
常用选择操作
- 框选:
B 刷选:
C- 用鼠标滚轮可以改变刷子大小
- 右键或
Esc结束刷选状态
反选与多选
- 反选:
Ctrl + I - 多选(增加到当前选择):按住
Shift再点击/框选/刷选
选择路径与循环
- 选择两个元素的最短路径:按住
Ctrl后依次点击两个元素 - 选择相连元素:
L
循环选择
循环选择边/面:
Alt + 鼠标左键双击想要的边/面,即可选择一个循环边
垂直方向的循环选择:
Ctrl + Alt + 鼠标左键双击
随机选择
随机选择:
- 在顶部菜单中选择:
Select→Random
- 在顶部菜单中选择:
选择数量加减(比例控制)
- 增加选择数量:
Ctrl + 数字键加号 (+) - 减少选择数量:
Ctrl + 数字键减号 (-)
如果你的键盘是小键盘加减号,也可以在按键映射里调整到主键盘加减号。
03 点线面的控制
变换操作(移动/缩放/旋转)
- 移动:
G - 缩放:
S - 旋转:
R
常用组合:
G+X/Y/Z:沿对应坐标轴移动S+X/Y/Z:沿对应坐标轴缩放R+X/Y/Z:绕对应坐标轴旋转
删除与融并
删除:
X注意区分 删除 与 融并边 的区别:
- 删除:会删掉选中的元素,可能留下“孔洞”
- 融并(Dissolve):会尝试合并拓扑,融并会把剩下的边连起来,保持表面连续
当你看到莫名其妙的洞,大概率是删多了;想 “融边” 请用融并相关命令。
法线 / 法线线
- 法线线:表示垂直于某平面或某曲面的一条虚线,用来定义光线从曲面反弹的方向。
- 在视图设置中可以开启显示,帮助排查面翻转等问题。
透视模式与线框视图
进入透视/线框辅助模式:
Alt + Z- 可用于观察内部结构与选择被遮挡的点线面。
快速对照表
| 功能分类 | 操作内容 | 快捷键 / 说明 |
|---|---|---|
| 模式相关 | 切换编辑模式 | Tab |
| 模式相关 | 点/线/面模式 | 1 / 2 / 3(子编辑模式) |
| 选择工具 | 选择工具切换 | W |
| 选择方式 | 框选 | B |
| 选择方式 | 刷选 | C,滚轮调大小,右键或 Esc 结束 |
| 选择操作 | 反选 | Ctrl + I |
| 选择操作 | 多选 | 按住 Shift 并配合点击/框选等使用 |
| 选择操作 | 选择最短路径 | Ctrl + 依次点击两个元素 |
| 选择操作 | 选择相连元素 | L |
| 循环选择 | 循环选择(边/面) | Alt + 左键双击 |
| 循环选择 | 垂直方向循环选择 | Ctrl + Alt + 左键双击 |
| 其他选择 | 随机选择 | 菜单 Select → Random |
| 选择数量 | 增加选择 | Ctrl + +(数字键加号) |
| 选择数量 | 减少选择 | Ctrl + -(数字键减号) |
| 变换 | 移动 | G |
| 变换 | 缩放 | S |
| 变换 | 旋转 | R |
| 删除 | 删除 | X |
| 视图/辅助 | 进入透视/透明观察模式 | Alt + Z |
| 法线 | 法线线(概念) | 表示表面法线方向,影响光照与朝向判断 |