Blender建模篇之01-基础建模操作
Blender 建模常用参考:
速览:中文名称 + 快捷键 + 英文名称
一、常用建模操作(Common Modeling Tools · 10 个)
| 功能 | 快捷键 | 英文名称 | 说明(可按需增删) |
|---|---|---|---|
| 挤出 | E | Extrude | 沿法线或方向拉出新面/体积,连续挤出:CTRL + 鼠标右键 |
| 向内挤出/内插 | I | Inset | 在面内侧产生新边界并向内挤出 |
| 倒角 | Ctrl + B | Bevel | 对边/点进行倒角或圆角处理 |
| 环切/循环切割 | Ctrl + R | Loopcut | 沿环线插入新的边循环 |
| 合并 | M | Merge | 合并选中的顶点到一点或中心等 |
| 断开 | V | Rip | 沿选中边/点撕开网格 |
| 填充 | F | Fill Face | 在顶点/边之间生成面 |
| 栅格填充 | Ctrl + F | Grid Fill Face | 栅格填充尽量是偶数面 |
| 切刀 | K | Knife Cut | 手动绘制切割线进行分割,按鼠标右键或者空格键退出 |
| 桥接 | Ctrl + E(Bridge) | Bridge | 在两组边/面之间生成桥接几何(桥接必须是同一个物体) |
| 分离 | P | Separate | 将选中部分分离为独立物体 |
| 合并物体 | Ctrl + J | Join | 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS 或贝塞尔)。 |
二、辅助工具(Supporting Modeling Tools · 5 个)
| 功能 | 快捷键(示例) | 英文名称 | 用途简述 |
|---|---|---|---|
| 软选 / 衰减编辑 | O 切换 | Proportional Editing | 以区域衰减影响周围顶点,方便大形调整 |
| 吸附工具 | Shift + Tab / 顶部磁铁图标 | Snapping | 对齐顶点、边、面或网格元素 |
| 曲线建模 | 无固定 | Curve | 通过曲线对象进行建模与约束 |
| 晶格形变 | 无固定 | Lattice | 使用晶格笼子整体变形模型 |
| 旋绕工具 | Alt + R(视个人设置) | Spin Tool | 沿轴线旋转复制几何,用于旋转体等 |
说明:具体热键会因用户自定义/版本略有差异,可在 Preferences → Keymap 中查看或修改。
三、常用修改器(Common Modifiers · 11 个)
| 功能 | 英文名称 | 常见用途 |
|---|---|---|
| 表面细分 | Subdivision Surface | 细分网格,增强平滑度(常用于细分曲面建模) |
| 实体化 | Solidify | 给平面增加厚度,生成实体结构 |
| 阵列 | Array | 复制并按间距/方向排列对象 |
| 简易形变 | Simple Deform | 扭曲、弯曲、拉伸等简单变形 |
| 曲线 | Curve | 让物体沿曲线弯曲或排布 |
| 镜像 | Mirror | 基于轴对称建模,节省一半工作量 |
| 置换 | Displace | 使用贴图或程序方式对表面进行起伏形变 |
| 裙皮 | Skin | 用边线生成“皮肤”体积,适合快速建立骨架形体 |
| 缩裹 | Shrinkwrap | 将网格收缩贴合到目标表面 |
| 倒角 | Bevel | 使用修改器方式进行可调节倒角 |
| 布尔 | Boolean | 进行加、减、交等布尔运算 |
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