Blender 建模常用参考:

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一、常用建模操作(Common Modeling Tools · 10 个)

功能快捷键英文名称说明(可按需增删)
挤出EExtrude沿法线或方向拉出新面/体积,连续挤出:CTRL + 鼠标右键
向内挤出/内插IInset在面内侧产生新边界并向内挤出
倒角Ctrl + BBevel对边/点进行倒角或圆角处理
环切/循环切割Ctrl + RLoopcut沿环线插入新的边循环
合并MMerge合并选中的顶点到一点或中心等
断开VRip沿选中边/点撕开网格
填充FFill Face在顶点/边之间生成面
栅格填充Ctrl + FGrid Fill Face栅格填充尽量是偶数面
切刀KKnife Cut手动绘制切割线进行分割,按鼠标右键或者空格键退出
桥接Ctrl + E(Bridge)Bridge在两组边/面之间生成桥接几何(桥接必须是同一个物体)
分离PSeparate将选中部分分离为独立物体
合并物体Ctrl + JJoin合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS 或贝塞尔)。

二、辅助工具(Supporting Modeling Tools · 5 个)

功能快捷键(示例)英文名称用途简述
软选 / 衰减编辑O 切换Proportional Editing以区域衰减影响周围顶点,方便大形调整
吸附工具Shift + Tab / 顶部磁铁图标Snapping对齐顶点、边、面或网格元素
曲线建模无固定Curve通过曲线对象进行建模与约束
晶格形变无固定Lattice使用晶格笼子整体变形模型
旋绕工具Alt + R(视个人设置)Spin Tool沿轴线旋转复制几何,用于旋转体等
说明:具体热键会因用户自定义/版本略有差异,可在 Preferences → Keymap 中查看或修改。

三、常用修改器(Common Modifiers · 11 个)

功能英文名称常见用途
表面细分Subdivision Surface细分网格,增强平滑度(常用于细分曲面建模)
实体化Solidify给平面增加厚度,生成实体结构
阵列Array复制并按间距/方向排列对象
简易形变Simple Deform扭曲、弯曲、拉伸等简单变形
曲线Curve让物体沿曲线弯曲或排布
镜像Mirror基于轴对称建模,节省一半工作量
置换Displace使用贴图或程序方式对表面进行起伏形变
裙皮Skin用边线生成“皮肤”体积,适合快速建立骨架形体
缩裹Shrinkwrap将网格收缩贴合到目标表面
倒角Bevel使用修改器方式进行可调节倒角
布尔Boolean进行加、减、交等布尔运算